蝴蝶远走,灯火熄灭,年年仍有哥哥的四月。因为哥哥,今天已不再是愚人节。
哥哥的情人唐生曾说:生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。
以上,是为纪念。
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本书一共分为了四个部分,具体阐述了互联网时代下,游戏化的趋势;游戏植入生活的现实意义,以及游戏化的目标;还有游戏化的运作机制以及游戏化的现实价值。
总体来说这本书回答了四个问题,游戏化的未来是什么,为什么要对现实游戏化,怎样对现实游戏化,游戏化后的现实会是什么样的图景。
既然是游戏改变世界,那我们首先应该明确什么是游戏。一提到游戏,我们或许会想到各种网游单机游戏。但游戏不仅限于此,简单的剪刀石头布,百米赛跑这都是游戏,游戏绝不单单是网络虚拟的游戏。
在我看来,游戏是那些填补我们无聊时光的活动,我们自愿地参与,并享受其中。游戏一面是可以让人沉醉而不能自拔的恶魔,一面却又是将每个人的主动性调动起来,刺激他们更积极主动地参与现实,to a better man的天使。我们需要做的就是把游戏天使的一面展露在世人面前,去弥补破碎的现实。
大多数人是没有目标和信仰的,因此也就不会像那些醉心于工作和有信仰的人一般内心丰盈,大多数人内心都留存一隅以待空虚。在这些空虚无聊的日子,我们需要一些游戏来填补,让我们无事可做的时候有事可做。
决定一个人的高度和生活质量的是工作八小时以外的时间我们做了什么,当我们在工作以外的空虚时间里,我们如果把越多的时间投入到有意义的事情上,我们就会慢慢比周围人更加优秀。大多数时候我们缺乏这样的热情和兴趣,而游戏能帮助我们的就是,它能试图让他们变得更加有趣,更加具有吸引力,让我们在玩中收获更多,用有意义的事情去填补时间的罅隙。
互联网时代信息化的飞速发展,世界日趋成为一个整体,生活的节奏越来越快,每个人越来越忙,人与人之间交流的媒介越来越多也越来越容易,但是我们却渐渐疏于现实关系的凝聚。生活不再像从前,“车,马,邮件,都慢。一生只够爱一个人”。少年时的朋友如今天各一方,一年只见三两次,现实的关系虽不至于像页页碎片,但也大多藕断丝连。我们迫切需要一种媒介,需要一座桥梁,重新联接起我们破碎的现实。而游戏似乎是一种能够使每个人积极参与,却不会让彼此尴尬的方式。比如之前的qq农场,或者闲暇时一起开黑,通过游戏我们重拾欢笑的时光。
一个人的力量是渺小的,在历史的进程中是忽略不记的,而人类面对的问题却永远不是几个人或者几撮人可以解决的。历史的进程是每一个普通人所共同推进的,将全人类的大部分智慧汇集,将全人类的大部分力量凝聚,跨越政治种族偏见我们携手共进。这样的图景不是联合国,更不是几个国家可以做到的。而通过游戏化的思维,却能够吸引许许多多的人参与进来,共同改变历史的进程。
书中所提及的《折叠》正是通过游戏让许许多多的人参与到了蛋白质折叠方式的解析,和新的蛋白质的构建。或许穷其人类的整个进程我们也无法探索到生命的奥妙,但因为游戏所带来的更多人的参与,却让人类更接近了这个目标。推进人类历史的进程,解决站在人类维度上的问题,游戏很多时候起着政治种族所达不到的作用。
填补时间的罅隙,重新凝聚现实的关系,推进人类历史的进程,这大概就是我所理解得游戏的意义,也是为什么要将现实游戏化的原因吧。
“现实已经破碎,我们需要创造游戏来修复他。”
而具体的对现实游戏化,却是需要每个人发挥各自想象力的地方了。这本书只是给了我们一个视角,为我们展示了一种享受融入生活的方式。
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书中写了很多的游戏案例,通过这些案例给予读者灵感。读者需要通过这些启示来对生活中出现的种种问题和破裂,自己去调整和完善,更好地去融入。但是就我自己来看,对现实的游戏化其实是有很多共性的,首先,公平的规则是必不可少的。但和亲密的朋友或者伴侣在一起,容忍他们适度的“耍赖”当然也是可以的了。
除了公平的规则,我们还需要一个可预期的目标,不需要太难达到,但也不能简单地获得,跳一跳够得着就可以。最重要的是需要有一个良好的反馈,能使游戏中的每个人看到彼此的进度,这更容易激起我们求胜的欲望,更容易使我们投入更多的时间在这些有意义的事情上。而对于获胜的奖励,似乎并不是永远重要,参与游戏获得的内心的愉悦,或许就是最好的奖励了。
如果每一个人能够将现实的生活装点成一个大大的游戏,越来越多的人也就会对世界抱以乐观积极的态度。失败不再变得那么可怕,而成为了不断刺激我们向前的因素。
站在人类的维度上,贫穷、疾病、世界的末日,似乎也将会因为游戏的引导,让更多的人参与到解决这些问题的斗争当中,谱写下一段史诗般的神话。游戏的触角正在蔓延到世界的每一个角落,世界也将悄悄因游戏而改变。但我们仍需铭记在心,游戏只是我们更好参与现实的手段,而不是生活的目的。
本文小编:传说/现在拉萨做志愿者,曾在北京一企业做文案。爱读书 ,爱旅行,爱交友。