读书笔记 |《克莱因壶》冈岛二人

三十年前的书毫不过时,只有在看到“平常的电脑内存约为1MB”、以TB形容极大的信息量时,才突然有了年代感。

前言部分详细介绍了本书作者,并说他们一直注重和贯彻的理念便是“剧情至上”。读来,果真如此。

主角进入名为“克莱因壶”的虚拟现实游戏设备,却陷落在真假难辨、无限嵌套的循环之中。

情节的流畅感和爽快感可说完美,属于推理小说的暗桩和解谜,属于科幻的对虚实的设想,很棒地结合到了一起,直至一个仿佛开放性的结局。

阅读时我心中已有一套挺有把握的推理,自认已经看透了谜团,直到打开号称会剧透的解密“附录”。好的,我服气了——原来别的解读也是极合理的啊,原来虚和实真是无法分清的啊,原来作者连自己都可以算计进去的啊!

书中的虚拟世界与现实世界不分内外,而整个书内的小说世界也与书外的真实世界纠缠在了一起——不愧是“克莱因壶”。

「小说有时是“虚构的虚构”」在“附录”中上杉彰彦如是说。

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