《福格行为模型》之提示

没有提示,行为就不会发生,提示就是在对你说:“现在就行动。”
——《福格行为模型》

什么是《福格行为模型》

福格行为模型B=MAP(行为=动机*能力*提示),以能力和动机为横纵坐标构成一条行动线,只有当动机和能力的交点落在行动线上方,并且出现提示,行为才能发生。动机和能力处在不断地变化中,是行为发生的变量。动机越强,对能力的要求越低。某件事情越容易做到,对动机的要求越低。

而提示,是行为发生的决定性要素;没有提示,行为就不会发生。就像已经接上电线的灯泡,提示就是按下开关,只有按下开关,灯泡才会发光。又如你总是会带上伞,下雨就是打开伞的提示。开车上下班时,绿灯亮起是踩油门的提示。

可以想象到,有的提示是正面的,有的是负面的。既然知道了提示的作用,那么适时人为规避或设计提示,就相当于对行为设计了一个开关,就可以在某种程度上控制自己的行为,让好行为成为习惯,坏行为从生命中消失。

提示的三个分类

生活中有3类提示:人物提示、情景提示和行动提示。

人物提示是依靠人的内在去完成的行为。身体的本能就是最自然的人物提示。比如困倦了就会提示睡觉,渴了就去喝水等。

情境提示是通过周围环境中的某些事物来提示行动。比如在床头贴22:00准时睡觉的便利贴,设定起床闹铃等。

行动提示是将自己已经在做的行为当作提示,以此来提醒新行为。比如你已经有了刷牙的习惯,那么可以把刷牙结束(放下牙刷的那一刻)作为朗读英文的提示。这是一种将微习惯和行为结合起来的方式。

并不是所有行为都可以设计人物提示,情境提示也由于环境的多变让某些提示变得困难,行动提示是相对较可靠的一种方式。只需在已有习惯中选择一个作为锚点,在其后插入一个行为,就能毫不费力将新习惯融入生活。

设计对的行为提示的方法

第一步:确定锚点
首先,匹配物理位置。即先确定新习惯发生的地点,然后找出存在于那个地点的锚点行为。比如新习惯是整理书房,就到书房里寻找既有的行为。其次,匹配频率。根据你想让新习惯发生的次数,来匹配同样次数的既有行为。最后,匹配主题/目的。比如浇花之后匹配喝水的习惯而不是做俯卧撑的习惯较为妥当,因为浇花与喝水都属于“照顾”的主题/目的。

第二步:用试验将锚点与黄金行为联系起来
在确定锚点后,就可以开始试验新习惯了。因为每个人的生活都是复杂而独特的,确定好的锚点与习惯可能并不适配,如果在试验过程中发现,两者衔接不自然,就可以考虑更换锚点。

第三步:利用“最后动作”优化锚点
寻找既有日程中的“精确事件”作为锚点特别重要,当一个锚点不能指导新行为时,考虑这个锚点是否为既有行为的“最后动作”。比如在浇花这个锚点后插入喝水的习惯,由于浇花这个事件太大,执行时会有难度,可选择“浇花后放下水壶”作为锚点。

提示就像万事俱备,只欠东风里的东风,不同的是,提示这个东风可人为设计,因此,我们有了掌握行为的超级武器。只要运用得当,就能在某种程度上控制住行为,从而养成习惯,改变命运。

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